Naumovic-logo-horizontal-SRB-305x59pxNaumovic-logo-horizontal-SRB-305x59pxNaumovic-logo-horizontal-SRB-305x59pxNaumovic-logo-horizontal-SRB-305x59px
  • Home
  • O nama
  • Naš tim
  • Usluge
    • Korporativno i kompanijsko pravo
      • ICT pravo
      • Intelektualna svojina (IP)
      • Start-up
      • Radni odnosi
    • Zaštita podataka i privatnost
      • Internet i društvene mreže
      • Transport i logistika
      • Rešavanje sporova i suđenja
      • Bezbednost i odgovornost proizvoda
    • Biotehnologija, farmacija i nauke o životu
      • Nekretnine
      • Zabava, sport i mediji
      • Antitrust i konkurencija
      • Porez
  • Reference
  • Odgovornost
  • Blog i vesti
  • Kontakt
  • Twitter
  • LinkedIn
  • Facebook
  • Instagram
  • енглески
✕

Pravni trendovi u gejming industriji

7. јуна 2024.

Gejming industrija, odnosno industrija video igara je jedna od najbrže rastućih industrija, kako u svetu, tako i kod nas.

Međutim, da biste mogli da igrate WoW ili Resident Evil ili bilo koju video igricu, ista je prošla kroz nekoliko faza, svaka sa određenim pravnim izazovima, čije razumevanje i prevazilaženje je takođe ključno za uspeh određene video igre.

Ti izazovi uključuju kako dokumentovanje investicionih ulaganja, zaključivanje odgovarajućih ugovora o razvoju igara, ugovora o poverljivosti, ugovora o radu, tako i zaštitu intelektualne svojine, regulisanje licenci, bezbednost infrastrukture i igrača na internetu, usaglašavanje sa propisima iz oblasti zaštite podataka (sa posebnim osvrtom na zaštitu maloletnih lica), izradu uslova korišćenja video igre i ostalo.

Kao da sve to nije već dovoljno komplikovano, novi trendovi u gejming industriji donose sa sobom nove pravne izazove.

Veštačka inteligencija kao novi igrač

Generativna veštačka inteligencija menja način na koji živimo, radimo, učimo, treniramo, pa i igramo video igre. Sa naprednim asistentima i alatima i sposobnošću da generiše kompleksne svetove, likove i narative, veštačka inteligencija omogućava stvaranje igara koje su bogatije, dinamičnije i više prilagođene interesovanjima i stilovima igrača.

Iako primena veštačke inteligencije omogućava kreiranje sve složenijih i interaktivnijih igara koje će olakšati razvoj igara i transformisati iskustvo igrača, sa čime su sigurno zadovoljni i developeri i igrači, mi pravnici vidimo novi izazov pod nazivom EU AI Act.

EU AI Act je propis koji je usvojen ove godine u Evropskoj Uniji i to prvi propis koji na sveobuhvatan način reguliše razvoj, testiranje i upotrebu veštačku inteligenciju.

S obzirom na trend sve veće primene veštačke inteligencije u gejming industriji, developeri, testeri i korisnici će prilikom razvoja, testiranja, distribucije i upotrebe sistema veštačke inteligencije integrisane u video igre, morati da uzmu u obzir i odredbe novog EU AI Acta.

Kakvo mi je zdravstveno stanje tokom igre?

I to je odgovor koji možemo u poslednje vreme saznati. Na globalnom nivou, integracija health tech aplikacija i servisa u gejming industriju postaje sve izraženija.

Tehnologije poput nosivih uređaja koji prate fizičku aktivnost, otkucaje srca, kvalitet sna i druge vitalne znake postaju sve sofisticiranije, a u narednom periodu se očekuje da će ove tehnologije postati još integrativnije sa gaming platformama, pružajući igračima detaljne analize njihovog zdravstvenog stanja i savete za poboljšanje istog, kao i savete za usvajanje zdravih životnih navika.

Iako integrisanje Health Tech-a  ima svoje prednosti, donosi i izazove sa aspekta zaštite podataka, naročito imajući u vidu da se prikupljaju i analiziraju zdravstveni podaci igrača kao posebna vrsta podataka za čiju obradu su potrebni dodatni uslovi.

Još kada se u Health Tech uključe napredni algoritmi veštačke inteligencije koji analiziraju zdravstvene podatke i pružaju personalizovane savete, nastaje dodatna glavobolja za stručnjake u oblasti privatnosti i zaštite podataka o ličnosti.

Upotreba Web 3 tehnologije

Web 3.0 tehnologija, zasnovana na idejama decentralizacije, otvorenosti i veće korisničke interakcije ima potencijal da transformiše gaming industriju, kako na globalnom tako i na lokalnom nivou.

Očekuje se da će ova tehnologija doneti nove mogućnosti za kreiranje, trgovinu i interakciju unutar igara, pružajući igračima veću kontrolu i efikasnu razmenu informacija na internetu.

Kao i sve, uz svoje prednosti, Web 3.0 tehnologija nosi sa sobom i određene izazove, naročito što kod nas propis koji reguliše navedenu tehnologiju (Zakon o digitalnoj imovini) stagnira i nije dovoljan da odgovori potrebama i održi korak sa Web3 trendovima i aktuelnostima.

Zaključak

Naredni period će bez sumnje biti uzbudljiv za gaming industriju, sa brojnim inovacijama i promenama koje će oblikovati budućnost igara, počev od sve popularnije virtualne stvarnosti i cloud gejminga do revolucije koju donose generativna veštačka inteligencija i Web3 tehnologije.

Ako se nastavi trend sve većeg broja onlajn igara i korisnika, što je razumno očekivati, krajnje je vreme da države posvete više pažnje pravnom uređenju ove oblasti kako bi se precizno uredilo kakvo se ponašanje očekuje i od onih koji kreiraju igrice i onih koji svakodnevno uživaju u virtuelnim herojima.

  • Twitter
  • LinkedIn

Drugi članci:

Ugovor o delu
3. јуна 2025.

Ugovor o delu: Vodič za privredne subjekte


Dalje
Licenciranje softvera
14. маја 2025.

Kako se radi licenciranje softvera?


Dalje
ugovor startap
24. априла 2025.

Koje sve ugovore treba da ima vaš startap?


Dalje
© 2020 Naumović & Partners. All Rights Reserved.